SocialFi 新贵 xPet: 离伟大临门一脚

XPET白皮书提出了一个公式,用于推导系统的生命力,包括加大分子、减少分母、维持两者的相对增速,以及设置算力的衰减机制和动态的算力最优解。BPET和XPET的价值1:1,但BPET退出受限,引起困惑,项目上线时间仅仅一周,可能需要时间去完善,我们会持续关注项目的进展。摘要由 Mars AI 生成 本摘要由 Mars AI 模型生成,其生成内容的准确性、完整性还处于迭代更新阶段。

系统生命力的长久之道

The quantity of XPET tokens available for conversion is equivalent to 50% of the XPET revenue earned the preceding day(BPET 可兑换的 XPET 代币数量相当于前一天赚取的 XPET 收入的 50%)。—— XPET 白皮书

SocialFi 新贵 xPet: 离伟大临门一脚

结合游戏机制,我们可以推导出下述公式:

SocialFi 新贵 xPet: 离伟大临门一脚

综上,我们继续简单推演:

  1. 在头矿阶段,总算力较低,产生 $BPET 数量少(分母),新增 $XPET 很多(分子),单位算力的收益很高。(假设每天生成的 $BPET 都会被兑换掉,流动性会极度缺乏,项目方进行管控也相对容易)
  2. 高收益驱使更多人邀请别人来挖矿,购买矿机,每日填充 $XPET 奖励池
  3. 循环往复,直到有一天增速下降,收益率下降至不足以吸引新的人和资金,系统走向死亡

从上面的路径可以看到,如果要使系统生命力更长久,则需尽可能合理延长高收益的时间,对应到公式,即尝试用多种方式加大分子,减少分母,以及看两者的相对增速是否能维持在一定水平。

  • 加大分子:
  • 协议设计得尽可能平滑,吸引到尽可能多的人加入
  • XPET 价格如果能处在一个合理水平,有助于降低用户参与门槛,提升转化
  • 减少分母
  • 白皮书里目前提到的一些机制设计会有助于达到这个目的,比如 $BPET 的质押生息(增加游戏内 BPET 消耗)和排队黑盒机制(min 函数给可兑换的 BPET 设置上限)
  • Quest 产生的商业流量收入也会给系统带来正外部性,可以在收益率下行时用来回购销毁 $BPET

从公式出发,我们还有一些其他思考:

一、稳定的 XPET 价格兴许是更优解

我们认为,波动的 $XPET 价格设计可能是一个昏招。在当前 $XPET 价格不稳定的设定下:

  • 在其大幅上涨时,用户的入场门槛会显著提高,这无疑会阻碍更多的玩家进入
  • 如果 $XPET 价格过低,收益率没有吸引力,又会进入螺旋下跌状态

所以 $XPET 价格稳定可能是这个系统的最优解。

此外,由于系统设置了每日 100$BPET 的退出限制,超过即需排队等候,用户若花钱无限升级其算力,在没法顺畅退出的情况,其回本周期会被显著拉长,并不划算。对用户来说,比较好的策略是花一定的金钱,将矿机升级到合适的等级,每日需要变现的 $BPET 数量接近 100 水平。由此,这个系统最后会形成的分布是用户数量较广,奖励相对比较平均的状态。这个也更有助于长期的稳态。产品设计者所希望达到的理想态可能正是如此。从这个视角看,团队也不该将入场门槛设置得太高,吸引更多用户入场才是当务之急。

二、设置算力的衰减机制

目前来看,团队似乎从来没有公开提及一个关键问题——工厂算力缺少衰减机制。随着时间变化,公式中的分母无限扩大,则收益率会持续降低,如此一来,XPET 就失去了增长吸引力。我们倾向认为,后续经济模型设计上需要引入工厂的衰减机制,降低分母的增速。理想情况,项目方不需要做通胀的对手盘,而是使用工具箱里的各种方式来调节分子分母,实现系统均衡的目的。

三、动态的算力最优解

当越来越多的用户参与后,大家比拼的就是矿机的生产效率。而由于已上线功能有限,当下用户之间的竞争是相对同质化的(目前几乎只存在唯一最优解)。从已有游戏的形态往前推,可以想象一些演进可能性:平台可以在游戏里面不断去增加玩法,施加调控,比如使宠物生病、饥饿甚至宠物之间进行 PK(增加 BPET 消耗场景,引入更多随机性),通过这些新的机制的引入使挖矿效率受损,从而使玩家之间的竞争更非标。单位算力永远没有最优解,也不存在一个同质化的最优态。如此一来,用户也会有兴致不断去试探怎么达到最优解,并在过程中提高充值。而由于项目方不断在创造新的需求,游戏的生命力也不断焕新。

四、我们的困惑

目前 BPET 和 XPET 的功能区分不明确,两者的价值在场内维持 1:1,由于 BPET 退出受限,场外有一定的折价。这引起了我们的困惑,汇率 1:1 的话,为什么还需要双代币的设计。

另外白皮书里明确提到 “BPET 可兑换的 XPET 代币数量相当于前一天赚取的 XPET 收入的 50%”,经过查询合约地址,确有 50% XPET 转入合约 0xaa2506e41ce0353eb407cd4cb294bb03899c5d77。目前此合约地址已经持续累计 XPET 数量接近 1300 万枚,被兑换掉的 XPET 数量只有 100 万枚左右,且还有近 20 万枚 BPET 在排队队列中等待。

如果没有别的兑换限制条件,有充裕的 XPET(1300万枚)却没有拿出来奖励给 BPET持有者,这损坏了用户的权益。

自动触发的排队机制也让人十分费解,从浏览器数据查看,排队 claim 没有任何规律性可言。这似乎是一个糟糕的现状,团队需要在代码工程实现上下更大的功夫。

考虑到项目上线时间仅仅只有一周时间,可能需要时间去完善,或者产品还不是一个完全态。我们会持续关注项目的进展以及经济模型的迭代,欢迎来和我们交流讨论。

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SocialFi 新贵 xPet: 离伟大临门一脚

星期五 2023-12-08 0:24:46

系统生命力的长久之道

The quantity of XPET tokens available for conversion is equivalent to 50% of the XPET revenue earned the preceding day(BPET 可兑换的 XPET 代币数量相当于前一天赚取的 XPET 收入的 50%)。—— XPET 白皮书

SocialFi 新贵 xPet: 离伟大临门一脚

结合游戏机制,我们可以推导出下述公式:

SocialFi 新贵 xPet: 离伟大临门一脚

综上,我们继续简单推演:

  1. 在头矿阶段,总算力较低,产生 $BPET 数量少(分母),新增 $XPET 很多(分子),单位算力的收益很高。(假设每天生成的 $BPET 都会被兑换掉,流动性会极度缺乏,项目方进行管控也相对容易)
  2. 高收益驱使更多人邀请别人来挖矿,购买矿机,每日填充 $XPET 奖励池
  3. 循环往复,直到有一天增速下降,收益率下降至不足以吸引新的人和资金,系统走向死亡

从上面的路径可以看到,如果要使系统生命力更长久,则需尽可能合理延长高收益的时间,对应到公式,即尝试用多种方式加大分子,减少分母,以及看两者的相对增速是否能维持在一定水平。

  • 加大分子:
  • 协议设计得尽可能平滑,吸引到尽可能多的人加入
  • XPET 价格如果能处在一个合理水平,有助于降低用户参与门槛,提升转化
  • 减少分母
  • 白皮书里目前提到的一些机制设计会有助于达到这个目的,比如 $BPET 的质押生息(增加游戏内 BPET 消耗)和排队黑盒机制(min 函数给可兑换的 BPET 设置上限)
  • Quest 产生的商业流量收入也会给系统带来正外部性,可以在收益率下行时用来回购销毁 $BPET

从公式出发,我们还有一些其他思考:

一、稳定的 XPET 价格兴许是更优解

我们认为,波动的 $XPET 价格设计可能是一个昏招。在当前 $XPET 价格不稳定的设定下:

  • 在其大幅上涨时,用户的入场门槛会显著提高,这无疑会阻碍更多的玩家进入
  • 如果 $XPET 价格过低,收益率没有吸引力,又会进入螺旋下跌状态

所以 $XPET 价格稳定可能是这个系统的最优解。

此外,由于系统设置了每日 100$BPET 的退出限制,超过即需排队等候,用户若花钱无限升级其算力,在没法顺畅退出的情况,其回本周期会被显著拉长,并不划算。对用户来说,比较好的策略是花一定的金钱,将矿机升级到合适的等级,每日需要变现的 $BPET 数量接近 100 水平。由此,这个系统最后会形成的分布是用户数量较广,奖励相对比较平均的状态。这个也更有助于长期的稳态。产品设计者所希望达到的理想态可能正是如此。从这个视角看,团队也不该将入场门槛设置得太高,吸引更多用户入场才是当务之急。

二、设置算力的衰减机制

目前来看,团队似乎从来没有公开提及一个关键问题——工厂算力缺少衰减机制。随着时间变化,公式中的分母无限扩大,则收益率会持续降低,如此一来,XPET 就失去了增长吸引力。我们倾向认为,后续经济模型设计上需要引入工厂的衰减机制,降低分母的增速。理想情况,项目方不需要做通胀的对手盘,而是使用工具箱里的各种方式来调节分子分母,实现系统均衡的目的。

三、动态的算力最优解

当越来越多的用户参与后,大家比拼的就是矿机的生产效率。而由于已上线功能有限,当下用户之间的竞争是相对同质化的(目前几乎只存在唯一最优解)。从已有游戏的形态往前推,可以想象一些演进可能性:平台可以在游戏里面不断去增加玩法,施加调控,比如使宠物生病、饥饿甚至宠物之间进行 PK(增加 BPET 消耗场景,引入更多随机性),通过这些新的机制的引入使挖矿效率受损,从而使玩家之间的竞争更非标。单位算力永远没有最优解,也不存在一个同质化的最优态。如此一来,用户也会有兴致不断去试探怎么达到最优解,并在过程中提高充值。而由于项目方不断在创造新的需求,游戏的生命力也不断焕新。

四、我们的困惑

目前 BPET 和 XPET 的功能区分不明确,两者的价值在场内维持 1:1,由于 BPET 退出受限,场外有一定的折价。这引起了我们的困惑,汇率 1:1 的话,为什么还需要双代币的设计。

另外白皮书里明确提到 “BPET 可兑换的 XPET 代币数量相当于前一天赚取的 XPET 收入的 50%”,经过查询合约地址,确有 50% XPET 转入合约 0xaa2506e41ce0353eb407cd4cb294bb03899c5d77。目前此合约地址已经持续累计 XPET 数量接近 1300 万枚,被兑换掉的 XPET 数量只有 100 万枚左右,且还有近 20 万枚 BPET 在排队队列中等待。

如果没有别的兑换限制条件,有充裕的 XPET(1300万枚)却没有拿出来奖励给 BPET持有者,这损坏了用户的权益。

自动触发的排队机制也让人十分费解,从浏览器数据查看,排队 claim 没有任何规律性可言。这似乎是一个糟糕的现状,团队需要在代码工程实现上下更大的功夫。

考虑到项目上线时间仅仅只有一周时间,可能需要时间去完善,或者产品还不是一个完全态。我们会持续关注项目的进展以及经济模型的迭代,欢迎来和我们交流讨论。