头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Fusionist是一款由Unity引擎打造的3A科幻游戏,由腾讯、IDFAME等知名Web2游戏公司核心成员组成,Binance Labs公布了Fusionist的融资信息,游戏由殖民、征服、联合三个游戏组成,Beta II测试于11月22日启动,游戏内容为回合制机甲PVP对战,Endurance链上发行了多款NFT,拥有拍卖行、NFT展示柜以及网页游戏等功能,发行治理代币$ACE,可关注游戏的运营策略和bug风险,以及是否有代币激励等方案。摘要由 Mars AI 生成 本摘要由 Mars AI 模型生成,其生成内容的准确性、完整性还处于迭代更新阶段。

Fusionist的团队来自腾讯和IDFAME等知名Web2游戏公司,核心成员为以下3人:

Ike T.——创始人,CEO

14年从业经验,2009年加入腾讯,任职AAD(Associate Art Director),从事MMOG开发;2013年创立IDFAME NETWORK,为《原力守护者》(Force of Guardians)设计核心产品概念,并协调游戏从开发到上线的所有流程;2019年进入MOONTON GAMES担任游戏总监一职,领导团队开发面向东南亚市场的休闲类游戏;2021年Ike T.正式创立Fusion Interactive,将团队在游戏开发和区块链领域的知识,打造了3A科幻游戏宇宙:Fusionist。其游戏开发技能受到了Insomniac Games(漫威蜘蛛侠系列、瑞奇与叮当系列)的合作伙伴经理Brian Moore认可。

Daniel Fang——市场总监

上海大学毕业,14年从业经验,2009年加入腾讯,先后担任ADP(Associate Development Producer)、发行制作人、运营经理,三个职位,负责游戏的开发与宣发;2014年加入IDFAME NETWORK,任职联合创始人、运营官以及通讯官,负责为《原力守护者》吸引投资以及海外运营等事务;2022年加入Fusion Interactive,任职市场总监,管理与协调Fusionist的发展。

Charles D.——技术总监

11年从业经验,全栈工程师、MOONTON GAME首席工程师。

在2023年6月1日,Binance Labs公布了Fusionist的融资信息:

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Fusionist团队在今年早些时候发行的两个NFT系列:Bi·Mech以及Alpha Prestige,一经推出便一抢而空。Bi·Mech申购金额超215万BUSD,4600人进行申购,超出申购指标12倍;Alpha Prestige发行后7日内涨幅达85%,时至今日地板价也水涨船高,来到了6.77$ETH。

近日,随着Fusionist Beta测试的开展,以及OKX Jumpstart的信息公布,市场情绪被再次点燃。

OKX Jumpstart挖矿将于2023年12月13日14:00开始,$BTC和$OKB持有者都可以通过质押来获得$ACE代币奖励,规则如下:

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

需要注意的是,本次OKX Jumpstart仅限东亚国家参与,不包括中国大陆、香港、澳门、蒙古、朝鲜和日本。

本次进行挖矿的代币为$ACE,是Fusionist主网Endurance的治理代币,总量147,000,000枚,分配情况如下:

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

回到游戏本身,Fusionist是一个由Unity引擎打造,具有多种可收藏NFT的游戏宇宙,其主要由3个游戏组成:

Game 1:殖民(建造模拟类)

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Game 2:征服(回合制战棋类)

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Game 3:联合(SLG类)

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游戏背景设定在2800年,人类的过度开发导致地球环境恶化,不再能够居住。空间旅行技术已经成熟,争夺资源的战争因此而爆发。玩家将扮演机甲部队指挥官的角色,经营自己的星球、建造工业生产线、收集稀有资源、升级技术、扫描蓝图打造机甲。最后通过PVP以及PVE的方式,建立星际舰队进行星际战争,征服银河系。

Fusionist整体已经经过了一年左右的开发,社区在今年8月份更新的路线图如下,目前已进行到Game 2 Beta测试阶段

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Beta II测试于11月22日启动,开放内容为Game 2的回合制机甲PVP对战,测试时间截止至12月13日。以下内容均来自测试版本游戏,不代表正式版游戏最终效果。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

进入游戏主界面,Fusionist为我们展现了富有科幻战斗的未来风机甲,左侧的主菜单分别列出了:

  • 蓝图(BLUEPRINT)——新机甲获取
  • 机库(HANGAR)——机甲检视、装备更换
  • 修复(REPAIR)——暂未开启
  • 战斗模式(BATTLE)——PVP、PVE战斗
  • 电竞模式(ESPORTS)——暂未开启
  • 任务模式(MISSION)——暂未开启

下文将着重介绍菜单列表中已经开启的内容:蓝图、机库、战斗模式。

  • 蓝图:

扫描蓝图是游戏中获取新机甲的主要方式。

游戏中的机甲分为四个不同的等级:精英(ELITE)史诗(EPIC)传奇(LEGEND)以及神秘(MYRHICAL)。四个等级对应四种稀有度,神秘传奇史诗精英,稀有度越高机甲强度就越强。

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通过游玩游戏,可以获得矩阵(Matirx)点数,获胜方有100点,战败方有70点,目前绿色品质的高强度钛合金(High-strength Titanium Alloy)矩阵需要200点数可以进行一次蓝图扫描,扫描出来的蓝图会显示在左侧的蓝图展示柜中。扫描出的不同稀有度的蓝图概率如上所示。

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点击蓝图,即可显示该机甲的详细属性以及技能信息。再点击右下角的铸造机甲,即可将新机甲收纳入库。

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  • 机库

在机库中,玩家可以检视并调整自己拥有的机甲与装备。不同机甲的装备、核心、属性、职业都不同。

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装备:玩家可以将鼠标移动到武器上查看不同武器的技能详情,一般技能可以分为三类:攻击类、防御类、BUFF类。玩家可以在战斗中通过合理地释放技能来获取优势;

核心:核心需要7级才能解锁,不同核心能够为机甲带来不同的提升;

属性:机甲属性总共有10种不同的属性,决定了机甲的基础数值;

职业:目前机甲总共有五种职业,笔者目前体验到了前四种机甲,分别为重装机甲(保护)、近战机甲(格斗)、远程机甲(狙击)以及坦克机甲(重火力)。玩家可以利用机甲的职业特性在战斗中影响局势的走向。

  • 战斗模式

PVP模式在每天的5:00 am – 7:00 am & 11:00 am – 1:00 pm(UTC)开放,剩余时间是PVE训练模式。

战斗模式是对战双方每方各上场5台机甲,在不同的地图中进行回合制战斗,将敌方的所有机甲消灭即可获得胜利。笔者目前分别在雪地和沙漠两张地图中进行了游戏体验。

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在开始匹配对手之前,玩家需要先调整机甲上场次序,这会影响到开局的机甲站位,对游戏局势会产生一定影响。例如可以将敏捷高的远程机甲放在首位,开局占据有利位置对敌人进行远距离打击。

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当成功匹配对手进入游戏时,可以通过加载界面了解对方上场的机甲以及职业,以便玩家提前了解对方机甲情况以作应对。

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进入游戏后,双方分别在地图的两端出生,屏幕左侧的条表示回合数以及双方机甲行动次序,蓝色为我方机甲,红色为地方机甲。回合中,双方机甲按照敏捷高低依次行动。

左下角与右下角展示了机甲的当前状态,灰条为护甲值,绿条为血量,蓝条为能量。护甲值会优先吸收受到的伤害,当护甲被消耗殆尽后,再受到的攻击将会直接作用到血条上,护甲值可以通过一些特定技能恢复。能量为攻击所需的能量,不同的技能对能量的消耗或多或少,越强力的技能消耗越多。

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在玩家的回合中,共有三种操作:移动、原地待命、释放技能,每台机甲每回合只有两个行动点数(显示在血条旁),移动和释放技能都会消耗行动点,原地待命则是直接结束这台机甲的行动回合。移动又会根据移动的距离消耗不同的点数,若是近距离移动(显示为白色地点),则还剩一点行动点能进行攻击。

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机甲的技能又分为指向性(Target)和非指向性(Non-target)技能,指向性技能为单点伤害,非指向性技能为范围伤害。

最后,每个都会玩家通过调配不同的机甲装备、上场阵容、上场次序以及根据不同的战场情况使用不同的技能、制定不同的策略来赢得对局的胜利。

以上仅是Beta测试的部分内容,正式版Fusionist还有许多内容尚未正式解锁,未来会陆续给玩家带来更加完整且丰富的游戏体验。

除了Fusionist游戏,团队还开发了Endurance——Fusionist所在的链上主网,是面向社交和承载游戏运行的基础设施层。已于2023年1月31日正式上线,上线7日内用户数超61万,日活跃钱包地址达11.48万个。

Endurance目前集成了拍卖行、NFT展示柜以及网页游戏等功能。

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用户可以在拍卖行中购买机甲所需的核心、稳定器以及机甲本身,其本质是一个NFT Marketplace,支持一键扫地板。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

$ACE是Endurance上的治理代币,目的是让用户参与到网络中来并赚取收益。在$ACE正式发行后,用户可以通过官网上的“Endurance”页面来赚取$ACE奖励。

NFT方面,Endurance总共发行了五种NFT,分别为:Alpha Prestige、BOAT、Quartan Primes以及Bi·Mech NFT。

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Alpha Prestige是Endurance的珍贵NFT,限量500个,目前地板价为6.77$ETH。

持有者拥有以下特权:

  • 首发限定机甲Quartan Primes—Stars of Dawn的白名单以及免费Mint
  • Beta测试以及后续空投的资格
  • 游戏中的特殊福利
  • Fusionist Discord私人频道访问权限
  • 每天免费获得ACE
  • Fusionist活动白名单和折扣
  • 头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

BOAT是Endurance链上成就奖励代币,不可转让且不可交易,可以通过ACE购买,主要用例是提高$ACE的每日收入,并提供各种与游戏相关的福利。BOAT共分为五类:忠诚、活跃、建设、社交以及增值。

Quartan Primes是稀有机甲NFT,可以在未来正式版游戏中使用,目前地板价为0.98$ETH。

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Pioneer是Fusionist Beta测试的参与证明,目前地板价为2.05$ETH。

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Bi·Mech是一些稀有涂装的机甲,目前地板价为700美元。

除此之外,网页游戏《远征》(Expedition)也包含在了Endurance之上,玩家可以通过派遣机甲进行不同难度的远征来获得相应的Nova Points,Nova Points是拍卖行的指定货币。

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总的来看,Fusionist团队在游戏领域从业经验丰富,将Web2中的游戏开发经验带到了Web3上,打造了一款集建造模拟、回合制战棋,以及SLG为一身的太空科幻背景的游戏。Fusionist游戏内容的打磨基本成熟,现进入了Beta II测试。此外,团队推出了Endurance链,负责搭载Fusionist的运行和其他泛社交类功能,并发行了多款NFT,项目整体的呈现较为立体。目前临近代币发行时间点,后续可关注游戏的运营策略和bug风险,以及是否有代币激励等方案来进一步提高游戏的玩家数和活跃度。

转载声明:本文 由CoinON抓取收录,观点仅代表作者本人,不代表CoinON资讯立场,CoinON不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。若以此作为投资依据,请自行承担全部责任。

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风险提示:投资有风险,入市需谨慎。本资讯不作为投资理财建议。

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头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

星期日 2023-12-10 0:48:43

Fusionist的团队来自腾讯和IDFAME等知名Web2游戏公司,核心成员为以下3人:

Ike T.——创始人,CEO

14年从业经验,2009年加入腾讯,任职AAD(Associate Art Director),从事MMOG开发;2013年创立IDFAME NETWORK,为《原力守护者》(Force of Guardians)设计核心产品概念,并协调游戏从开发到上线的所有流程;2019年进入MOONTON GAMES担任游戏总监一职,领导团队开发面向东南亚市场的休闲类游戏;2021年Ike T.正式创立Fusion Interactive,将团队在游戏开发和区块链领域的知识,打造了3A科幻游戏宇宙:Fusionist。其游戏开发技能受到了Insomniac Games(漫威蜘蛛侠系列、瑞奇与叮当系列)的合作伙伴经理Brian Moore认可。

Daniel Fang——市场总监

上海大学毕业,14年从业经验,2009年加入腾讯,先后担任ADP(Associate Development Producer)、发行制作人、运营经理,三个职位,负责游戏的开发与宣发;2014年加入IDFAME NETWORK,任职联合创始人、运营官以及通讯官,负责为《原力守护者》吸引投资以及海外运营等事务;2022年加入Fusion Interactive,任职市场总监,管理与协调Fusionist的发展。

Charles D.——技术总监

11年从业经验,全栈工程师、MOONTON GAME首席工程师。

在2023年6月1日,Binance Labs公布了Fusionist的融资信息:

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Fusionist团队在今年早些时候发行的两个NFT系列:Bi·Mech以及Alpha Prestige,一经推出便一抢而空。Bi·Mech申购金额超215万BUSD,4600人进行申购,超出申购指标12倍;Alpha Prestige发行后7日内涨幅达85%,时至今日地板价也水涨船高,来到了6.77$ETH。

近日,随着Fusionist Beta测试的开展,以及OKX Jumpstart的信息公布,市场情绪被再次点燃。

OKX Jumpstart挖矿将于2023年12月13日14:00开始,$BTC和$OKB持有者都可以通过质押来获得$ACE代币奖励,规则如下:

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

需要注意的是,本次OKX Jumpstart仅限东亚国家参与,不包括中国大陆、香港、澳门、蒙古、朝鲜和日本。

本次进行挖矿的代币为$ACE,是Fusionist主网Endurance的治理代币,总量147,000,000枚,分配情况如下:

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

回到游戏本身,Fusionist是一个由Unity引擎打造,具有多种可收藏NFT的游戏宇宙,其主要由3个游戏组成:

Game 1:殖民(建造模拟类)

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Game 2:征服(回合制战棋类)

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Game 3:联合(SLG类)

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

游戏背景设定在2800年,人类的过度开发导致地球环境恶化,不再能够居住。空间旅行技术已经成熟,争夺资源的战争因此而爆发。玩家将扮演机甲部队指挥官的角色,经营自己的星球、建造工业生产线、收集稀有资源、升级技术、扫描蓝图打造机甲。最后通过PVP以及PVE的方式,建立星际舰队进行星际战争,征服银河系。

Fusionist整体已经经过了一年左右的开发,社区在今年8月份更新的路线图如下,目前已进行到Game 2 Beta测试阶段

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Beta II测试于11月22日启动,开放内容为Game 2的回合制机甲PVP对战,测试时间截止至12月13日。以下内容均来自测试版本游戏,不代表正式版游戏最终效果。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

进入游戏主界面,Fusionist为我们展现了富有科幻战斗的未来风机甲,左侧的主菜单分别列出了:

  • 蓝图(BLUEPRINT)——新机甲获取
  • 机库(HANGAR)——机甲检视、装备更换
  • 修复(REPAIR)——暂未开启
  • 战斗模式(BATTLE)——PVP、PVE战斗
  • 电竞模式(ESPORTS)——暂未开启
  • 任务模式(MISSION)——暂未开启

下文将着重介绍菜单列表中已经开启的内容:蓝图、机库、战斗模式。

  • 蓝图:

扫描蓝图是游戏中获取新机甲的主要方式。

游戏中的机甲分为四个不同的等级:精英(ELITE)史诗(EPIC)传奇(LEGEND)以及神秘(MYRHICAL)。四个等级对应四种稀有度,神秘传奇史诗精英,稀有度越高机甲强度就越强。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

通过游玩游戏,可以获得矩阵(Matirx)点数,获胜方有100点,战败方有70点,目前绿色品质的高强度钛合金(High-strength Titanium Alloy)矩阵需要200点数可以进行一次蓝图扫描,扫描出来的蓝图会显示在左侧的蓝图展示柜中。扫描出的不同稀有度的蓝图概率如上所示。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

点击蓝图,即可显示该机甲的详细属性以及技能信息。再点击右下角的铸造机甲,即可将新机甲收纳入库。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

  • 机库

在机库中,玩家可以检视并调整自己拥有的机甲与装备。不同机甲的装备、核心、属性、职业都不同。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

装备:玩家可以将鼠标移动到武器上查看不同武器的技能详情,一般技能可以分为三类:攻击类、防御类、BUFF类。玩家可以在战斗中通过合理地释放技能来获取优势;

核心:核心需要7级才能解锁,不同核心能够为机甲带来不同的提升;

属性:机甲属性总共有10种不同的属性,决定了机甲的基础数值;

职业:目前机甲总共有五种职业,笔者目前体验到了前四种机甲,分别为重装机甲(保护)、近战机甲(格斗)、远程机甲(狙击)以及坦克机甲(重火力)。玩家可以利用机甲的职业特性在战斗中影响局势的走向。

  • 战斗模式

PVP模式在每天的5:00 am – 7:00 am & 11:00 am – 1:00 pm(UTC)开放,剩余时间是PVE训练模式。

战斗模式是对战双方每方各上场5台机甲,在不同的地图中进行回合制战斗,将敌方的所有机甲消灭即可获得胜利。笔者目前分别在雪地和沙漠两张地图中进行了游戏体验。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

在开始匹配对手之前,玩家需要先调整机甲上场次序,这会影响到开局的机甲站位,对游戏局势会产生一定影响。例如可以将敏捷高的远程机甲放在首位,开局占据有利位置对敌人进行远距离打击。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

当成功匹配对手进入游戏时,可以通过加载界面了解对方上场的机甲以及职业,以便玩家提前了解对方机甲情况以作应对。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

进入游戏后,双方分别在地图的两端出生,屏幕左侧的条表示回合数以及双方机甲行动次序,蓝色为我方机甲,红色为地方机甲。回合中,双方机甲按照敏捷高低依次行动。

左下角与右下角展示了机甲的当前状态,灰条为护甲值,绿条为血量,蓝条为能量。护甲值会优先吸收受到的伤害,当护甲被消耗殆尽后,再受到的攻击将会直接作用到血条上,护甲值可以通过一些特定技能恢复。能量为攻击所需的能量,不同的技能对能量的消耗或多或少,越强力的技能消耗越多。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

在玩家的回合中,共有三种操作:移动、原地待命、释放技能,每台机甲每回合只有两个行动点数(显示在血条旁),移动和释放技能都会消耗行动点,原地待命则是直接结束这台机甲的行动回合。移动又会根据移动的距离消耗不同的点数,若是近距离移动(显示为白色地点),则还剩一点行动点能进行攻击。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

机甲的技能又分为指向性(Target)和非指向性(Non-target)技能,指向性技能为单点伤害,非指向性技能为范围伤害。

最后,每个都会玩家通过调配不同的机甲装备、上场阵容、上场次序以及根据不同的战场情况使用不同的技能、制定不同的策略来赢得对局的胜利。

以上仅是Beta测试的部分内容,正式版Fusionist还有许多内容尚未正式解锁,未来会陆续给玩家带来更加完整且丰富的游戏体验。

除了Fusionist游戏,团队还开发了Endurance——Fusionist所在的链上主网,是面向社交和承载游戏运行的基础设施层。已于2023年1月31日正式上线,上线7日内用户数超61万,日活跃钱包地址达11.48万个。

Endurance目前集成了拍卖行、NFT展示柜以及网页游戏等功能。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

用户可以在拍卖行中购买机甲所需的核心、稳定器以及机甲本身,其本质是一个NFT Marketplace,支持一键扫地板。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

$ACE是Endurance上的治理代币,目的是让用户参与到网络中来并赚取收益。在$ACE正式发行后,用户可以通过官网上的“Endurance”页面来赚取$ACE奖励。

NFT方面,Endurance总共发行了五种NFT,分别为:Alpha Prestige、BOAT、Quartan Primes以及Bi·Mech NFT。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Alpha Prestige是Endurance的珍贵NFT,限量500个,目前地板价为6.77$ETH。

持有者拥有以下特权:

  • 首发限定机甲Quartan Primes—Stars of Dawn的白名单以及免费Mint
  • Beta测试以及后续空投的资格
  • 游戏中的特殊福利
  • Fusionist Discord私人频道访问权限
  • 每天免费获得ACE
  • Fusionist活动白名单和折扣
  • 头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

BOAT是Endurance链上成就奖励代币,不可转让且不可交易,可以通过ACE购买,主要用例是提高$ACE的每日收入,并提供各种与游戏相关的福利。BOAT共分为五类:忠诚、活跃、建设、社交以及增值。

Quartan Primes是稀有机甲NFT,可以在未来正式版游戏中使用,目前地板价为0.98$ETH。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Pioneer是Fusionist Beta测试的参与证明,目前地板价为2.05$ETH。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

Bi·Mech是一些稀有涂装的机甲,目前地板价为700美元。

除此之外,网页游戏《远征》(Expedition)也包含在了Endurance之上,玩家可以通过派遣机甲进行不同难度的远征来获得相应的Nova Points,Nova Points是拍卖行的指定货币。

头等仓速递:极具科幻机甲风格的链游Fusionist

总的来看,Fusionist团队在游戏领域从业经验丰富,将Web2中的游戏开发经验带到了Web3上,打造了一款集建造模拟、回合制战棋,以及SLG为一身的太空科幻背景的游戏。Fusionist游戏内容的打磨基本成熟,现进入了Beta II测试。此外,团队推出了Endurance链,负责搭载Fusionist的运行和其他泛社交类功能,并发行了多款NFT,项目整体的呈现较为立体。目前临近代币发行时间点,后续可关注游戏的运营策略和bug风险,以及是否有代币激励等方案来进一步提高游戏的玩家数和活跃度。