长推:详解Gala Music——小众赛道的潜力项目

今年关注现实世界相关的叙事,如DePin、RWA、游戏等。仓位分配在$HNT、$MKR、$RON。Crypto叙事分为技术基础设施建设和用户导向应用层。Gala Music是去中心化音乐平台,与Snoop Dogg、BT合作。四个参与方:艺术家、NFT收藏家、Jukebox节点、听众。$MUSIC总供应量1.5亿,最大供应量10亿,作为奖励Token分发给生态参与者。粉丝和听众可免费听音乐,通过邀请新用户获得收益。新人艺术家获得10%初版NFT支持。利润来源:节点销售和每日铸造的50%$MUSIC。需要足够资金和资源支持,吸引投资者和投机者进场,扩张节点和NFT收藏家数量。摘要由 Mars AI 生成 本摘要由 Mars AI 模型生成,其生成内容的准确性、完整性还处于迭代更新阶段。

注:原文来自@0xSleepinRain发布长推。

除了模块化叙事外,今年我还格外关注能够与现实世界关联,相关应用拥有爆发潜力的叙事,比如DePin、RWA、游戏等赛道,大家也可以看到我的仓位分配同样是在这上面的( $HNT$MKR$RON 等)。

如果我们简化思路,那么Crypto的叙事无非就两种,一种是以技术为导向的基础设施建设,另一种是以用户(或者可以说是流量)为导向的应用层。在选择标的时,就需要将思路一分为二,在叙事下寻找标的,并分配仓位。

今天想和大家聊的项目是一个在小众赛道中拥有爆发潜力的项目: 

@GoGalaMusic

Gala Music是一个由Gala推出的去中心化音乐平台,目前Gala Music已经和著名Rapper Snoop Dogg、电子音乐艺术家BT达成了合作。

就像之前很多人已经提及过的,Gala Music同样是希望通过NFT的形式来改善艺术家在作品销售领域的弱势。

我们来从Gala Music生态的四个参与方来分析一下这个项目是如何运转的:

– 艺术家:发布音乐作品,铸造NFT和出售NFT,音乐播放越多,艺术家收益越多。并且艺术家可以通过其他粉丝向手段来赚取收益;

– NFT收藏家:购买NFT并将NFT托管给节点之后,赚取音乐播放量的收益。

– Jukebox节点:运营Jukebox,赚取运营节点的收益,并为听众&粉丝提供免费音乐畅听的服务(本质上是平台提供的,只是项目构建了这个节点的角色)

– 听众:听众可以免费听音乐,并贡献音乐播放量。

再来聊聊 $MUSIC 的经济模型:

$MUSIC 的总供应量是1.5亿,最大供应量是10亿。 $MUSIC 将作为奖励Token分发给Gala Music的生态参与者。

$MUSIC 的通胀供应和销毁是按照如下规则进行的:

– 通胀供应: $MUSIC 的通胀速度根据Bonding曲线(一个公式)计算。简单理解的话, $MUSIC 释放是根据新音乐作品的Mint数量来算的,通胀速率会随着代币供应的增加而减少。用项目方白皮书的话来讲就是:「由于曲目是在随着代币效用扩展的生态系统活动之后产生的,因此系统确保只有当代币效用增加时,代币供应才会增加。」

– 销毁:用户在他Gala Music生态的活动所产生的 $MUSIC 费用的一部分会被销毁,比如在All Access商店的活动。

最后,我们来聊一下「为什么我觉得MUSIC拥有在应用端爆发的潜力?」

我希望从两个角度来简单聊一下这个事情。

一是从生态的参与者的角度来聊一下:

粉丝和听众可以免费地在Gala Music上听音乐,这对于这部分群体而言是刚需。而且,这部分用户也可以通过邀请新用户等方式获得一定的收益。并且,粉丝和听众也可以通过Gala Music更好地接触到艺术家们,参与由艺术家们所举行的粉丝向活动。

Gala Music对新人艺术家比较友好,为了吸引更多艺术家的入驻,将购买艺术家们10%的初版NFT。这对于新人艺术家而言是一个很大的扶持。这部分的资金支持还将持续推动新人艺术家的创作热情。

二是从项目方的角度来聊一下:

对于项目方而言,利润来源主要是节点销售和每日铸造所分配的50% $MUSIC 。不谈在Web2与其他音乐App竞争,争夺用户、艺术家的流量,Gala Music需要在前期营造足够的利润空间来吸引投资者和投机者进场(就像PoW项目那样),从而团队创造足够的现金流收入和能够覆盖运营支出的收入(Gala Music同样需要足够的资金和资源支持才能Pitch到拥有足够名气的艺术家,比如Snoop Dogg)。节点和NFT收藏家数量的扩张,也为容纳更多Web2流量打下了基础。

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长推:详解Gala Music——小众赛道的潜力项目

星期三 2024-01-24 1:04:21

注:原文来自@0xSleepinRain发布长推。

除了模块化叙事外,今年我还格外关注能够与现实世界关联,相关应用拥有爆发潜力的叙事,比如DePin、RWA、游戏等赛道,大家也可以看到我的仓位分配同样是在这上面的( $HNT$MKR$RON 等)。

如果我们简化思路,那么Crypto的叙事无非就两种,一种是以技术为导向的基础设施建设,另一种是以用户(或者可以说是流量)为导向的应用层。在选择标的时,就需要将思路一分为二,在叙事下寻找标的,并分配仓位。

今天想和大家聊的项目是一个在小众赛道中拥有爆发潜力的项目: 

@GoGalaMusic

Gala Music是一个由Gala推出的去中心化音乐平台,目前Gala Music已经和著名Rapper Snoop Dogg、电子音乐艺术家BT达成了合作。

就像之前很多人已经提及过的,Gala Music同样是希望通过NFT的形式来改善艺术家在作品销售领域的弱势。

我们来从Gala Music生态的四个参与方来分析一下这个项目是如何运转的:

– 艺术家:发布音乐作品,铸造NFT和出售NFT,音乐播放越多,艺术家收益越多。并且艺术家可以通过其他粉丝向手段来赚取收益;

– NFT收藏家:购买NFT并将NFT托管给节点之后,赚取音乐播放量的收益。

– Jukebox节点:运营Jukebox,赚取运营节点的收益,并为听众&粉丝提供免费音乐畅听的服务(本质上是平台提供的,只是项目构建了这个节点的角色)

– 听众:听众可以免费听音乐,并贡献音乐播放量。

再来聊聊 $MUSIC 的经济模型:

$MUSIC 的总供应量是1.5亿,最大供应量是10亿。 $MUSIC 将作为奖励Token分发给Gala Music的生态参与者。

$MUSIC 的通胀供应和销毁是按照如下规则进行的:

– 通胀供应: $MUSIC 的通胀速度根据Bonding曲线(一个公式)计算。简单理解的话, $MUSIC 释放是根据新音乐作品的Mint数量来算的,通胀速率会随着代币供应的增加而减少。用项目方白皮书的话来讲就是:「由于曲目是在随着代币效用扩展的生态系统活动之后产生的,因此系统确保只有当代币效用增加时,代币供应才会增加。」

– 销毁:用户在他Gala Music生态的活动所产生的 $MUSIC 费用的一部分会被销毁,比如在All Access商店的活动。

最后,我们来聊一下「为什么我觉得MUSIC拥有在应用端爆发的潜力?」

我希望从两个角度来简单聊一下这个事情。

一是从生态的参与者的角度来聊一下:

粉丝和听众可以免费地在Gala Music上听音乐,这对于这部分群体而言是刚需。而且,这部分用户也可以通过邀请新用户等方式获得一定的收益。并且,粉丝和听众也可以通过Gala Music更好地接触到艺术家们,参与由艺术家们所举行的粉丝向活动。

Gala Music对新人艺术家比较友好,为了吸引更多艺术家的入驻,将购买艺术家们10%的初版NFT。这对于新人艺术家而言是一个很大的扶持。这部分的资金支持还将持续推动新人艺术家的创作热情。

二是从项目方的角度来聊一下:

对于项目方而言,利润来源主要是节点销售和每日铸造所分配的50% $MUSIC 。不谈在Web2与其他音乐App竞争,争夺用户、艺术家的流量,Gala Music需要在前期营造足够的利润空间来吸引投资者和投机者进场(就像PoW项目那样),从而团队创造足够的现金流收入和能够覆盖运营支出的收入(Gala Music同样需要足够的资金和资源支持才能Pitch到拥有足够名气的艺术家,比如Snoop Dogg)。节点和NFT收藏家数量的扩张,也为容纳更多Web2流量打下了基础。